說到勇者鬥惡龍這款家喻戶曉的日本國民RPG,小時候雖然斷斷續續有玩過,但遊戲中也幾乎沒有漢字,所以始終沒有全破過任何一款,但11代推出後,評價很不錯,又有中文化,所以成為我第一次破關的勇者鬥惡龍.(第一次完全找不到滿意的遊戲封面,只好用官網的桌布代替)
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本片我也有拿到白金,其實不算難,只是要花時間,最後全破遊戲總時數達到150小時,這遊戲骨子裡就是傳統JRPG,只要肯練功其實從一開始到破關所有敵人都不算太難,而且後段還可以刷各種加強能力的種子,如果花時間刷,應該都是在輕鬆虐菜,再者隊伍中有人死亡也可以在戰鬥中立刻切換成員,印象中我從沒用過道具補品,唯一一次苦戰是隊伍中兩人混亂1人跌倒,其餘戰鬥通常都是簡簡單單.
11代是繼8代後再次重回PS主機,畫面比起以前有了很明顯的提升,但非常可惜的是PS4的版本沒有現在幾乎已經成為遊戲標配的對話配音,還是只有復古的嘟嘟聲,直到2019年SWITCH推出的勇者鬥惡龍11加強版才增加日文配音,本來期待PS4版有沒有可能會推出後續更新增加,但直到目前我全破為止,PS4仍然是沒有語音的,但這其實也符合推出時所說玩家一開始購買的就是完整版,不會推出後續的DLC.
就像我曾經在穹之扉文章提到的一樣,有好的故事但沒有好的呈現手法是很可惜的,雖然畫面加上音樂就已經讓人感動到頭皮發麻了,但沒有語音還是有點遺憾,沒有語音據說是因為編劇堀井雄二對劇情相當重視,如果有配音,就無法更靈活的修改腳本,勇者鬥惡龍11只要能加上語音應該就可以在我心中成為JRPG神作之一了.
劇情其實就是正統的王道勇者故事,身為勇者的主角,旅行世界各地集結許多好夥伴,歷經千辛萬苦最終成功打倒了魔王或邪神,雖然看似老派,但在遊玩過程中還是有很多動人的情節,像是支線人魚傳說,薇若妮卡與雪妮雅的姊妹情,還有前代勇者羅許與雪妮卡之間的故事都很感人.
本作最大的特色就是在一周目結束後可以繼續遊玩,並且劇情延續一周目,之後玩家有機會能夠回到過去彌補第一輪的遺憾,以達到真結局,而且在真結局中也很巧妙的與1代跟3代有所連結(但致敬成分較大,千萬別細究時間點),全破的跑馬還把之前1-10代的畫面秀出來,對於有玩過前作的玩家想必是非常感動,總體來說如果喜歡傳統JRPG的玩家,本作絕對必玩,而如果你又是老DQ玩家那最後的感動必定加倍.
p.s.1本文所用圖片皆屬原製作公司Square Enix所有,純屬分享心得之用,並無商業用途.
p.s.2.要說完全沒有語音其實也不正確,因為賭場裡的史萊姆大冒險其實是有語音的,而且還是說中文喔,聽到史萊姆用可愛的聲音說出"投出吧"其實滿療愈的XD

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這篇文章本來是預計在今年6月,看到本遊戲的資深製作人Patrick Munnik過世消息時發布的,但無奈雜事太多,遊戲到最近才破關,文章也就一起拖延到了現在,感謝Patrick Munnik帶給我們這麼好玩的遊戲,R.I.P.
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其實地平線已經推出非常久了(初版2017年2月28日推出),但我今年某次PSN特價時才買的,印象中折扣完不到500台幣,遊玩過後覺得確實是一片非常不錯,值得推薦的遊戲,而在今年發售2周年時本款作品宣布全球銷售突破1,000萬份,實在是不容忽視的大作.
本片預告剛出來的時候,看到主角手持弓箭射巨大機械獸的廠警,想必不少人都會與魔物獵人聯想在一起,而兩款作品也數次合作,甚至發前陣子發售的魔物獵人世界 ICEBORNE之後也會出現亞蘿伊的身影喔.
故事發生在未來的地球,高科技文明已經消失,人類退回到類似史前狩獵時代的生活方式,而地球上的霸主是各式各樣的機械獸,身為孤兒的主角亞蘿伊將一邊探索這個世界一邊解開自己的身世之謎.(亞蘿伊小時候真的爆幹醜)
雖然宣傳影片會穰人覺得玩法可能像是機械獸版的魔物獵人,但實際遊玩後就會發現兩者大不相同,不像魔物獵人有著各式各樣的酷炫武器,亞蘿伊的主要武器就只有近戰的矛與遠戰的弓,但透過不同的弓與箭頭,戰鬥的可玩性就變得很有趣,玩家可以透過各種不同的搭配,發展出一套屬於自己的打法,像是你可以先把敵人冰凍或電暈,也可以把敵人用纜繩綑綁在地,甚至是迷惑敵人讓他們自相殘殺,本作的戰鬥系統雖然不複雜,但從頭玩到尾都讓我覺得相當有趣.
Guerrilla Games工作室刻劃的地球也相當漂亮,開放世界地圖雖大,但騎著機械獸在這個風景美麗的世界確實讓人開心,而充足的營火紀錄點,在快速傳送上也讓人覺得十分便利,可無限使用的快速傳送道具務必要在最一開始能得到的地方就入手,對於遊戲體驗相當重要,支線與任務的安排也不或太過困難或作業感太強,反倒是收集各項資料及語音等,數量還滿多的我就沒有找齊,但不會影響整體世界觀或劇情大方向,只是少了點對於世界細項與人物背後刻畫的認識.
而DLC的冰凍荒原部分,我自己是不到很喜歡,相對於本篇來說有點狗尾續貂,DLC的機械獸的強度與本篇強上太多,而且普通攻擊都帶有屬性,讓你在本篇後段拿到的超OP最強護具無用武之地,故事上也是可有可無,玩起來感覺只是為了拿更強的裝配而已,有點可惜.
本片是我少數得到白金獎盃的遊戲,因為不限難度且第一輪即可達成,所以細心一點的玩家或是像我一樣看著攻略玩的話,應該是滿容易取得白金獎盃.
我認為500元以內購入本遊戲(完全版)確實是相當划算的,如果看到在特價又不排斥這種類型的遊戲,真的推薦可以入手玩玩.
p.s.1本文所用圖片皆屬原製作公司Guerrilla Games,SIE所有,純屬分享心得之用,並無商業用途.

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變形金剛:毀滅行動在台灣有推出兩個版本純英文版,以及簡體中文字幕版,雖然我也不喜歡簡體字,但為了圖個方便,最後還是買了簡體中文字幕版,要買的人可能要注意一下.
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看到開發是白金工作室,有點憂喜參半,喜的是那個以優質動作遊戲著名的工作室居然會替變形金剛出遊戲,想必會有一定的品質在,憂的是白金工作室出的遊戲對於動作遊戲苦手實在是有點折磨,在網路上看到別人分享影片都是又帥又強,但換到自己玩的時候卻是連續技接不上,攻擊被中斷等等窘境,實在是有種辜負開發者用心的感覺.
本作的重點當然是動作,每個腳色的基本攻擊,連攜,派生,每人獨有的特殊動作,可攜帶四把遠近武器等等,再加上變形金剛最大的特色-人形載具間的變形,也被很巧妙地融入攻擊動作中,讓變形載具不適只為了趕路用,另外快被攻擊的瞬間使出閃躲會進入慢動作的子彈時間,是本作一定要學會的技巧,不然敵我雙方都是變形金剛,動作快來快去,有時要打中對方都有點難,但本作比較可惜的是我找不到一個按鈕可以將目標鎖定在對方身上,只有舉槍時可以瞄準,但無法持續鎖定,所以常常近身攻擊沒對準就在打空氣,但瑕不掩瑜,是個動作可手也可以輕易連段,高手玩家可以玩得更加帥氣的遊戲.
本作的畫面風格相當獨樹一格,人物外觀都是採用G1動畫造型,呈現手法也像是卡通一樣,變形金剛看起來有點像是前幾年曾流行過的2D塗裝鋼彈,有種80年代的復古風味.
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故事劇情其實已經記不太清楚,大致上就是密卡登想要破壞地球或是把地球賽博坦化之類的老套,咱們大哥當然就是要率領博派金剛來阻止密卡登的計畫,遊戲時數其實滿短的,但因我是動作苦手,很多地方都死好幾遍才過關,所以多花了點時間,而遊戲場景也不多,印象中不是在都市裡,就是在像太空基地的地方.
過程中有兩段比較特殊的地方,第一段是要搬運能量晶的場景,這邊運用俯視視角很像古早遊戲-倉庫番,另一段是大橋上閃電追逐戰,玩起來像橫向卷軸射擊遊戲,可以感覺到白金工作室想要塞點小創意在遊戲中,但整個遊戲中卻有只有這兩段有這種特別的玩法,反倒覺得有點小突兀.
本作最大的缺點當然就是登場人物太少,博派只有柯博文.大黃蜂.斯韋伯.千斤頂.鋼索5人,狂派有密卡登.天王星.音波.震盪波.閃電.大力神(分散+合體).飛天虎(單體只有汽車大師),但重點是我們也只能操縱博派,雖然每個人招式都滿有區別性,但這麼多的變形金剛只有五個能讓玩家操縱,實在太不過癮了.
總體來說如果是變形金剛迷是可以買來入手玩玩的,反正網路上的價格也不高,畢竟能夠操縱小時候最愛的變形金剛做出帥氣的格鬥動作,實在很開心,但若只是想玩好玩的動作遊戲,可能魔兵驚天錄(Bayonetta)會有著更好的評價.
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拖好久終於玩完傳說中的大學長-仁王,玩得慢最大原因無非是我這個手殘玩家在遊戲過程中無數次的"落命"其實目前也只過了一周目,連DLC都還沒玩,但後面太多庫存在排隊,所以還是先打心得吧.
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仁王會被尊稱為大學長的原因當然就是發售日不斷延期,每當玩家久久想到這款遊戲是不是已經停止開發的時候,光榮突然又會說出還在開發中,或是再調整遊戲方向之類的話,從原本預定在2005年大張旗鼓發表遊戲名稱以來,大學長一路留級,平台從PS3改到PS4,終於在2017年,歷經12年艱苦歲月後終於畢業,SONY互動娛樂日本亞洲總裁親自頒畢業證書發給光榮特庫摩的襟川社長,截至2019年2月,全球累計出貨量超過250萬份,這12年磨一劍,果然犀利.
關於仁王曲折的命運與波折網路上有很多資料可以看,有興趣的人可以自行搜尋,最後呈現在玩家眼前的仁王是個玩法偏向黑暗靈魂,但風格是日本戰國與妖魔橫行的黑暗戰國動作RPG,自從黑暗靈魂開創類這類高難度整人的動作死亡RPG先河,之後的續作與血源詛咒也都在玩家間有著不錯的評價,直到仁王出現,三款玩法類似的遊戲也被稱作"黑血仁"可能最近還要加上隻狼了.
雖然說這三款遊戲玩法類似,都是偏向敵人數不多,但主角只要吃到一組連擊,甚至是頭目一兩下的攻擊就死亡的遊戲,玩家必須不斷的練習來熟悉敵人的動作才能通關,也難怪這類型遊戲都被稱作耐心訓練機,但其實很多玩家抱持著不同意見,因為仁王除了基本的武技,主角還能使用忍術與陰陽術,以及放大絕招99武器,"相對"戰鬥會簡單上不少,另外仁王需要花很多的時間去刷裝備,所以在一些硬派玩家心中,仁王可能是比不上前兩款作品的,但對於我這個手殘玩家來說,仁王我就覺得很難了,常常都會落命到惱羞.
仁王雖然故事內容都是瞎掰的,但主角三浦按針(本名威廉.亞當斯)卻是真實存在過的日本戰國歷史人物,也是日本第一位白人武士,受德川家康賜予250石的領地,死後葬在日本長崎縣平戶市的崎方公園內,仁王故事敘述英格蘭女王靠著使用精華的占星術與煉金術,成功在與西班牙的戰爭中扳回劣勢,獲得勝利,主角威廉就是當初被女王派去收集精華的海盜,女王完事之後想殺人滅口,正當威廉想逃出倫敦塔監獄,一個神祕男子凱瑞現身擄走了威廉的守護靈瑟夏,並且逃到了遙遠的東方國家-日本,為了尋回瑟夏,威廉搭上商船前往東方,歷經各種災難後終於於踏上日本九州.
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時值西元1600年,德川家康的東軍與石田三成的西軍,即將展開決定天下的關原之戰,威廉因為斬殺惡鬼,因緣際會認識效命於德川家康的忍者服部半藏,為了尋回瑟夏威廉選擇與半藏合作,在旅途中不僅會與戰國名將對戰,還要與知名的日本妖怪展開決戰,而被捲入這場戰爭的威廉,也在這場大戰看見隱藏在凱瑞瑞背後的陰謀.
身為手殘玩家,落次數命當然不在話下,但其實前面提到的忍術與陰陽術,以及放絕招99武器確實可讓遊戲變得不這麼困難,而且當真的過不了時,其實還有招喚稀人(其他線上玩家)來抱大腿協助通關,對於動作苦手來說實在是太有幫助了,不過相對也滿打擊信心,看自己卡半天的頭目,被別人兩三下就打包,內心真的有種我剛剛在幹嘛呀~的感覺.不過如果是靠自己破了卡關很久的地方,那種爽快的成就感真的是難以形容,我想這就是此類遊戲的醍醐味吧.
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關於本作網路上較多的批評是怪物類型太少,或是二周目用大量怪物圍毆的方式提升難度,或是需要不斷刷裝備而被戲稱"農王"等等,但因為其實我只玩了第一輪所以我是沒有感受到這些缺點,反倒是玩得滿愉快?也因為仁王的熱賣,光榮已經宣佈將會推出續作了,希望這次不要再讓玩家等這麼久了,至少出在PS5上吧!
p.s.1本文所用圖片皆屬原製作公司光榮特庫摩Koei Tecmo 所有,純屬分享心得之用,並無商業用途.

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因為在網路上評價不錯,剛好又看到過年時的賀年優惠名單裡有這款,所以就購入了,最近才終於全破,果然是一款相當不錯的作品.
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伊蘇與英雄傳說並列為日本遊戲廠商Falcom兩大鎮社之寶,但相較於英雄傳說的軌跡系列幾乎每1-2年都出一款新作,伊蘇反而從五代以後幾乎都隔了6年以上才推出續作,常常讓人不禁冒出是不是要斷尾的冷汗,好在這次伊蘇8算是獲得了不錯的迴響與成功,相信續作應該是可以期待的.
伊蘇系列有著悠久的歷史,第一代早在1987年就於PC-88平台登場,至今總共推出了八款正代以及一款外傳-始源,伊蘇系列最大的特色就是除了始源以外的正代作品,主角都是大名鼎鼎的紅髮色魔冒險家-亞特鲁·克里斯汀,伊蘇所有的故事都是百餘冊的亞特魯冒險日誌中的一冊,但除了一二代是接續的故事以外,其他代數與故事發生的順序無關,像是八代的蓋提海航行記時間點就在七代的阿爾塔戈的五大龍之前,所以像我一樣第一次接觸伊蘇的人直接遊玩八代也是沒有任何入門障礙的.
伊蘇8的故事發生在五代的失落的砂之都凱芬之後,亞特魯與多奇搭上了前往艾雷西亞的定期客輪「倫巴底號」,但在航行至傳說的詛咒之島賽連島附近時,客船遭到了不明生物的攻擊而沉沒,亞特魯與船上的乘客也漂流到了賽連島上,此展開紅髮色魔的無人島物語荒島求生記.
為了生存下去與離開孤島,勢必要在島上建立標流村,並進行蒐集資源與招集失散的乘客,從第二章開始玩家就可以逐漸探索賽連島,島上不同區域的景色與怪物都讓人覺得很新鮮,隨著故事的推進,一行人發現了島上已經毀滅的古文明-耶坦尼亞王國,亞特魯更在睡夢中片斷地看見耶坦尼亞王國的巨樹女巫-丹娜過去的故事,兩人之間的意識連結不只會為玩家解釋曾經盛極一時耶坦尼亞王國消失的原因,更為現在的世界開創了未來.
許多玩家都說英雄傳說重的是劇情,伊蘇重的是遊戲性,但我真心覺得伊蘇在劇情和遊戲性上都十分兼顧,除了影薄的男主角,其他腳色像是蘭可莎.胡麥爾也都有不錯的人物刻劃,其中我特別喜歡的就是丹娜與夥伴之間的羈絆,還有真結局配上Falcom強項的配樂也很令人感動,到現在腦中還是會不停想起選單畫面的主題曲.
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本作在劇情,音樂,戰鬥,等各方面的表現上都可圈可點,唯一比較多網友詬病的部分就是畫面,因為伊蘇8是先在PSV上推出,2017年才移植到PS4,並且增加了新部分要素和劇情補完,完整度更加提升.
遊戲整體平衡做得很好,在普通難度下,只要能活用戰鬥系統中的瞬間防禦或瞬間閃躲,順著劇情推進到破關應該都不會有太大問題,有趣的戰鬥與便利的傳送點也讓蒐集類型的獎盃作業感降低許多,如果像我一樣看著攻略遊玩,在第一輪也可輕鬆達到真結局,並且只剩下噩夢難度破關與隱藏魔王兩個獎盃就可獲得白金獎盃,相較之下算是白金難度較低的遊戲.
本款作品推薦給跟我一樣喜歡傳統日式RPG的玩家,最其實伊蘇8滿常出現在特價活動中,有興趣的話找機會入手.
p.s.1本文所用圖片皆屬原製作公司Falcom所有,純屬分享心得之用,並無商業用途.

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怕大家不想點進去看(雖然這可能是我寫遊戲心得最認真的一次),感想寫在開頭:除非你有閒錢,時間很多,又是軒轅劍的死忠粉絲,家裡電腦太爛只能用PS4玩這款遊戲,不然我勸你還是把錢拿去買其他遊戲,或是看看找其他版本來玩吧.1.jpg

會買這款遊戲最主要有兩點:1.支持台灣遊戲廠商 2.我小時候第一次玩的電腦遊戲就是軒轅劍外傳:楓之舞,輔子徹與機關人的冒險內容雖然已經忘得差不多了,但遊玩的感動卻仍刻劃在我心裡,甚至看到跟墨家有關的東西都會想留意一下,一款好遊戲是有可能影響一個人.
以下將分幾點來探討這片遊戲給我的玩後感,本人非專業評論,只是作為一般玩家,講述遊玩心得.
畫面:最大的感覺就是本作的視覺表現像上個世代的遊戲一樣,悲劇的3D模組-不太有表情的人臉(鳳煜死魚眼)與僵硬的肢體動作,剛開始玩的時候有些過場談話片段,人物會出現沒站在地上的浮空感,或是在原地上下跳動的感覺,還有人物一定都要走到定位轉好方向才開始說話,看起來頗不自然;穹之扉電腦版是2015年3月26日推出,PS4版則是2017年3月23日,雖說有做過畫面強化,但已經習慣國外大廠強大聲光效果的玩家應該還是比較難接受,其實我寧可不要即時運算的過場,多給我一點影片看起來舒服也好.
配樂:關於音樂部分,配樂隨著劇情起伏搭配的不錯,時而快樂,時而憂傷,算是恰到好處,主題曲也滿輕快好聽,但是!!中文配音太沒感情,前幾年玩古劍奇譚,覺得沒想到中配也可以讓人有融入劇情的加分效果,但穹之扉卻好像每個人都是讀稿機一樣,就算到了情緒激動或是傷心的橋段,聲音表情就是一種"假",讓人無法帶入劇情,而且說話速度實在很慢,如果不是為了看劇情,我可能會把所有過場全部跳過.
劇情:對我來說,一個好的RPG遊戲最重要的就是劇情,因為我都是以看故事的心態來玩遊戲的,穹之扉劇情表現上只能說是四平八穩,傳統的小村主角因緣際會遇見女主角,踏上外出冒險之路,在途中結識了好夥伴一起打到大魔王,雖然老套但慢慢體會4位主角心境的轉變還是有讓人感動之處,真結局我很喜歡,軒轅劍系列擅長將奇幻的故事融入到歷史之中,這點也是讓我很喜歡的地方,不過劇情中還是有些為了推進劇情的奇怪之處,像是網路上很多人討論的"天花板事件"實在是WTF.
戰鬥:本作敵人是地圖上可視,玩家在地圖上用動作鍵先攻擊敵人,能夠在進入戰鬥時取得優勢,戰鬥為交錯式時間模式,不論敵我攻擊後都有一定的冷卻時間,玩家操作隊伍中的其中一人(可隨時切換)利用按鍵組合可施展出不同的武技或法術,不過我找不到像是戰鬥方針的指令,電腦控制的其他3人常常都不會照想要的方式去行動,所以面對比較強大的敵人時要一直切換角色來獲取最大的戰果,而在中後期比較重要的幾個法術,戰鬥有種作業感,不知道電腦版會不會好一點?本作的難易度中等,順順打到全破途中沒有覺得有地方難到死很多次或是需要特別去練功升級,尤其在網路上查到賺錢密技買了一堆補品後,雖然還是會戰死,但大部分時間都沒有問題.
支線:好玩的支線會幫遊戲加分,但穹之扉裡大部分的支線都讓我覺得有點小煩躁,支線主要分成兩大類,1.去某個地方打倒怪物或收妖 2.找某人談話,然後過一陣子再回來找他談話;會讓人煩的原因除了因為支線劇情不算有趣外,很重要的是本作沒有一個可以快速脫離迷宮的道具或法術,玩家常常接到任務後,必須走到一個迷宮的最深處打倒魔物或跟某人說話,然後看完劇情再原路遣返走出來,實在是太浪費時間跟降低遊玩樂趣.
結論:本作雖然有好的劇情,但種種的小問題加起來讓人覺得遊戲體驗有待加強,實在有點可惜,雖然大宇在家用主機上推出遊戲是很值得稱許的,就我所知穹之扉應該是第二次,早期還曾在SEGA SATURN推出過仙劍奇俠傳,但在玩過穹之扉後不得不說有點失望,在這個娛樂聲光效果更強的時代,穹之扉就像是有好的劇本但沒有足夠製作預算支持的小成本電影一樣,總覺得少了些讓人玩到停不下來的吸引力,其實這片剛推出我立刻就買了,但直到最近才全破,即使有些要素是要第2輪才能達成的,但它應會被我放在櫃子收藏了,畢竟時間有限,還有更多的好遊戲等著去體驗,如果有同好對這片有興趣,請再多想想吧?
p.s.1在網路上居然片尋不著PS4版的遊戲封面圖,只好去大宇的網頁找圖來用,本文所用圖片皆屬原製作公司大宇資訊及DOMO小組所有,純屬分享心得之用,並無商業用途.

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現在能玩PS4的時間是越來越少了,只能趁著家人都睡著以後玩一下下,聲音也無法開大,所以也就買了個PS4用的耳機來接在手把上.
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其實PS4用的耳機最多人推薦的還是原廠的無線耳機,不過覺得有點貴,就直接在網路上挑個價錢便宜的耳機了.
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這次買的是SADES DPOWER 魔狼之力,原因是價格便宜而且藍色跟PS4很搭,至於音質倒是沒太在意.
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官網上有特別註明適用於PS4,不過其實只要3.5mm插孔應該都是可以使用在PS4的手把上,另外也附上了可供電腦使用的轉接頭.
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頭帶上的刺繡感覺滿帥氣的.
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麥克風可選擇開啟或關閉.
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後方則是調整音量大小.
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閃亮亮的藍色烤漆,外型簡單好看.
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雖然寫是加厚透氣耳罩,但其實但久還是有點熱,不過就像一開始說的,其實我也沒時間玩太久(淚)
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其實我是個木耳,聽不出音質好壞,對我來說總比都沒聲音好,使用上也還算OK囉~

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又是拜PS PLUS所賜,讓我有機會玩到這款不錯的小品遊戲.
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光明之子是由大名鼎鼎的Ubisoft 蒙特婁工作室製作,雖然不像同門的刺客教條,極地戰嚎等大作受到萬眾矚目,但也在玩家之間有著不錯的評價.
彷彿童話故事繪本的畫面,好聽的配樂王道的劇情,以及簡單的操作與系統,在各方面都取得了很不錯的平衡,這部作品回歸到了RPG遊戲的原點-讓玩家能夠好好體會一個故事.
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故事的主人公歐若拉是一名奧地利(看到的時候有點錯愕,居然出現這麼真實的地名)公爵的女兒,原本過著幸福快樂的日子,但自從父親娶了後母之後一切都變了,有天歐若拉一睡不起,醒來時發現自己身處在一個充滿魔法及各式奇幻生物的雷姆利亞王國,玩家的任務就是與歐若拉一同探索這個世界並找出回家的路。
遊戲中有個很意思的點就是螢火蟲-微光,在平常地圖中可以幫歐若拉照亮道路,開啟寶相或恢復體力等等,戰鬥時還可以延緩敵人的ATB計量表,算是遊戲設計上的一個亮點,讓整個遊戲性更加提升。
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不過我覺得比較可惜的是每次戰鬥同時只能有兩人上場,雖然可以隨時切換,但總覺得想同時要用比較多技能時,一直切換也是有點麻煩,可能是製作公司覺得這樣會導致戰鬥太過簡單吧.
雖然有著童話故事般的風格,但遊戲中的優美台詞,與故事走向其實都是為大人所設計,不會讓人覺得幼稚,是個讓人感動的成長故事.
ps.1 本文圖片皆屬原製作公司Ubisoft 蒙特婁所有,純屬分享心得之用,並無商業用途,如有侵權請來信告知,立刻撤除.
ps.2 本遊戲的獎盃非常容易收集完,但是沒有白金獎盃XD

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請注意優惠時間!!第一波2018/2/8-2/14,第二波2018/2/14-2/21
最近PlayStation展開了賀年優惠,除了比較常看到的PS Plus會籍買12個月送3個月,更有許多之前的熱門強作也加入特價行列,讓我這個以前只買實體片的人都忍不住落坑數位版了.
另外再配合每個帳號只限用在一次購物籃的8折代碼FDHRN3ET8Q那就更加優惠了,這次我買的是伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-豪華典藏版(原價2090)勇者鬥惡龍11(原價1790)兩片加起來是3880元,伊蘇5折又還有Plus多10%的優惠,勇鬥六折,再使用8折代碼,最後我買下來伊蘇668元,勇鬥859元,合計1527元,真的是超級便宜,所以各位朋友不訪趁這個機會看沒有想買的遊戲吧!

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當初發售時許多玩家以原價1600元購入,但因為遊玩時間太短反倒像是在看電影一樣,讓許多人有了負面評價導致價崩,之前甚至曾在PS Store特價到349元,反倒是讓很多玩家有機會接觸到了這款遊戲.
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顧名思義故事發生在1886年,但卻不是我們熟悉的那個時空,是帶有些許蒸氣龐克與黑暗奇幻風格的世界,劇情中混種人(狼人)與吸血鬼仍在倫敦的陰暗處隨時威脅著人類,自亞瑟王時代傳承下來的圓桌武士團靠著能夠延長壽命並能快速癒合傷口的的神秘黑,以及科學家特斯拉的各種超時代發明持續著守護人類的神聖使命.
故事中玩家扮演圓桌武士團裡的加拉哈德爵士,在一次調查人類叛軍的事件中,他逐漸發現了圓桌武士團與其贊助者聯合印度公司,甚至是混種人之間有種不正常的黑暗連結存在,而他是否能夠撥亂反正,讓人類世界恢復光明就是玩家要體驗的部分了.
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本作劇情有如電影般地引人入勝,但是遊戲性確是有點低落,更多時候玩家就是看完一段劇情後,操控著加拉哈德從A點走到B點,然後繼續看劇情,與其說是動作遊戲,應該更多人覺得是"互動式電影射擊遊戲" 就算是射擊的部分也不像是秘境探險這麼過癮跟爽快,另外QTE出現時間也讓我很錯愕,正當你以為要放下把手看劇情的時候突然出現,然後你就死了XD 我想可玩性應該是讓最多玩家覺得失望的部分.
除了劇情外,另一點讓人激賞的就是本作的畫面真的是非常細膩,從場景,光影乃至人物的臉跟表情,衣服細節,槍枝等等都非常的精細,可惜的是場景中能互動的道具並不多,很多東西都是拿起來轉一轉,看一看又得放下,一些報紙,文件資料拿起來看卻沒有中文翻譯,更多的是看得到拿不到的東西,製作小組純粹只是想展現雕畫場景技術力嗎?
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其實像我這樣的沒太多時間可玩電動的上班族,覺得教團:1886 體驗起來還滿舒服的,選個簡單難度大部分時間都看看劇情,輕輕鬆鬆打倒敵人,也沒要收集白金獎盃壓力,這片是滿值得推薦的(前提是價格要夠便宜)但如果是那種想要體驗用各種槍枝殺人如麻的玩家就建議避開本片了.
ps.1 本文圖片皆屬原製作公司Ready At Dawn,Santa Monica Studio與SCEA所有,純屬分享心得之用,並無商業用途,如有侵權請來信告知,立刻撤除.

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戰神3重製版是之前過年期間PS PLUS會籍免費下載的遊戲,雖然之前1-2代的PS3版合集我也有買,但根本沒全破就封箱了,所以這次才算是我真正認真地遊玩戰神系列.
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3代從一開場就氣勢萬千,劇情接續2代結尾,克雷多斯與泰坦巨人一起殺上奧林匹斯山展開對宙斯復仇之旅,而山上僅存的眾神依舊往下睥睨這個世界.
遊戲開始沒多久立刻對上海神波塞頓,也是我覺得這代最有氣勢的天神,打完之後當然不可能就順利上山殺光所有天神,反倒是被宙斯打入冥界,也失去了一開始的滿等武器,重新開始慢慢往上爬.
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遊戲中的場景不算多,有些地方甚至會跑上兩次,遊戲流程大致上就是重複著打怪.解謎.頭目戰,解謎部分都不算太難,但有些地方我還是上網找了一下攻略才過(花園迷宮那邊設計很不錯,但我實在想不太懂)
戰神系列就算不是始祖,但絕對是將QTE(快速反應事件)發揚光大的遊戲,過程中不只對小頭目,中頭目以及巨大頭目戰有QTE,甚至是克雷多斯與愛神愛芙羅黛蒂OOXX的時候也有QTE~有時雖然按太慢失敗很賭爛,但是成功時看到克雷多斯虐殺敵人實在很過癮.
本作設計了四種主武器及三種副武器,但主武器裡面有三種是鎖鏈類型,唯一不是的拳套其實也有鎖鍊,不免讓人覺得重複性太高,而副武器中弓箭及靴子幾乎都只拿來過場景需要的機關,只有手電筒太陽神的頭算是比較常用到的,覺得有點可惜.
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雖然劇情不是本作的強項,但隨著復仇之旅的進行ㄝ玩家可以看到克雷多斯從一開始的滿腔怒火,到最後頓悟希望的力量,放下執著,把希望分散給全世界,其實也是滿感動的,而遊戲最後看似說死卻也留了個開放的想像空間,讓玩家可以期待克雷多斯有再回歸的一天.
對我這樣的手殘型玩家來說,戰神這類的動作遊戲並不是購買遊戲的首選,這次藉著會籍免費贈送的機會讓我能體驗到戰神的魅力,以及一款受歡迎的遊戲其成功絕非偶然,也讓我稍稍覺得PS PLUS有了續訂的價值XD
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ps.1 本文圖片皆屬原製作公司SIE Santa Monica Studio與SCE所有,純屬分享心得之用,並無商業用途,如有侵權請來信告知,立刻撤除.
ps.2像我一樣的手殘玩家可以選簡單模式遊玩,就算死掉的地方只要多練習幾次應該也可以順利通關,比起被敵人打死或QTE失敗,其實我更常是在跳來跳去的過程中摔死的~

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洛克人的譜系橫跨了多個世代,陪伴許多玩家長大,可是現在CAPCOM似乎也已經沒再把心力開發在洛克人上了,所以當洛克人之父-稻船敬二在集資網站Kickstarter上募資說要開發一個承襲洛克人精神的橫向卷軸動作遊戲時,引起了全球許多玩家的注意,不過做出來的成品實在是...
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依據維基百科的資料麥提9號於2013年9月在Kickstarter上最終成功獲得了380餘萬美元的籌款,可說是迄今遊戲開發募資最成功的案例.
既然是致敬洛克人那遊戲的劇情也是差不了多少:無敵戰隊的機器人因為不明原因發生暴走在各地造成了嚴重的破壞,身為無敵戰隊最後一員的麥提9號-Beck接受博士的指令,動身出發阻止他的哥哥姊姊們.
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身為動作遊戲劇情一向不是太重,所以也就不苛求了,回到遊戲性本身,本作採用傳統的橫向卷軸遊玩方式,與洛克人相同需要先打倒八大魔王,在進入最後的魔王城,不過魔王城居然沒有再一次打八大魔王讓我有點意外.
在關卡設計方面,說實在沒有讓我感到什麼精妙,只覺得有點刁難,常常死得讓人想摔手把,很多地方都是死了不知多少遍才過關,而打倒其他無敵戰隊成員後獲得的能力也顯得滿雞肋的,最常用到的只有刀,定時炸彈,直升機,其他好幾項我幾乎都沒用過,也感覺不到魔王之間有屬性相剋的感覺.
遊戲特別強調衝刺動作,將敵人打到一個程度後,衝刺收尾可獲得比較多的分數或是短暫的加強能力,魔王更是一定要用衝刺才能損血,一開始雖然覺得有趣,但打王時若錯過衝刺的時機看到王的血又補回去實在讓人不爽.
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本遊戲雖然有推出中文版,但是翻譯看起來就像是直接用GOOGLE翻譯也沒經過潤飾的感覺,更有些像是掉字的空格,畫面與音質更是讓人覺得略顯陽春,不意外在許多遊戲評論的網站都只得到了不算優秀的評價.
我實在不知該如何評價這館遊戲,雖然不難玩,但實在與大家的期待有段不小差距,我買的是實體版光碟,雖然破關用可再用隱藏腳色Ray再玩一遍,不過我想麥提9號應該會先在我的遊戲櫃躺上好一陣子先.
ps.1 本文圖片皆屬原製作公司Comcept與Inti Creates與Deep Silver所有,純屬分享心得之用,並無商業用途,如有侵權請來信告知,立刻撤除.

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