拖好久終於玩完傳說中的大學長-仁王,玩得慢最大原因無非是我這個手殘玩家在遊戲過程中無數次的"落命"其實目前也只過了一周目,連DLC都還沒玩,但後面太多庫存在排隊,所以還是先打心得吧.
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仁王會被尊稱為大學長的原因當然就是發售日不斷延期,每當玩家久久想到這款遊戲是不是已經停止開發的時候,光榮突然又會說出還在開發中,或是再調整遊戲方向之類的話,從原本預定在2005年大張旗鼓發表遊戲名稱以來,大學長一路留級,平台從PS3改到PS4,終於在2017年,歷經12年艱苦歲月後終於畢業,SONY互動娛樂日本亞洲總裁親自頒畢業證書發給光榮特庫摩的襟川社長,截至2019年2月,全球累計出貨量超過250萬份,這12年磨一劍,果然犀利.

關於仁王曲折的命運與波折網路上有很多資料可以看,有興趣的人可以自行搜尋,最後呈現在玩家眼前的仁王是個玩法偏向黑暗靈魂,但風格是日本戰國與妖魔橫行的黑暗戰國動作RPG,自從黑暗靈魂開創類這類高難度整人的動作死亡RPG先河,之後的續作與血源詛咒也都在玩家間有著不錯的評價,直到仁王出現,三款玩法類似的遊戲也被稱作"黑血仁"可能最近還要加上隻狼了.

雖然說這三款遊戲玩法類似,都是偏向敵人數不多,但主角只要吃到一組連擊,甚至是頭目一兩下的攻擊就死亡的遊戲,玩家必須不斷的練習來熟悉敵人的動作才能通關,也難怪這類型遊戲都被稱作耐心訓練機,但其實很多玩家抱持著不同意見,因為仁王除了基本的武技,主角還能使用忍術與陰陽術,以及放大絕招99武器,"相對"戰鬥會簡單上不少,另外仁王需要花很多的時間去刷裝備,所以在一些硬派玩家心中,仁王可能是比不上前兩款作品的,但對於我這個手殘玩家來說,仁王我就覺得很難了,常常都會落命到惱羞.

仁王雖然故事內容都是瞎掰的,但主角三浦按針(本名威廉.亞當斯)卻是真實存在過的日本戰國歷史人物,也是日本第一位白人武士,受德川家康賜予250石的領地,死後葬在日本長崎縣平戶市的崎方公園內,仁王故事敘述英格蘭女王靠著使用精華的占星術與煉金術,成功在與西班牙的戰爭中扳回劣勢,獲得勝利,主角威廉就是當初被女王派去收集精華的海盜,女王完事之後想殺人滅口,正當威廉想逃出倫敦塔監獄,一個神祕男子凱瑞現身擄走了威廉的守護靈瑟夏,並且逃到了遙遠的東方國家-日本,為了尋回瑟夏,威廉搭上商船前往東方,歷經各種災難後終於於踏上日本九州.
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時值西元1600年,德川家康的東軍與石田三成的西軍,即將展開決定天下的關原之戰,威廉因為斬殺惡鬼,因緣際會認識效命於德川家康的忍者服部半藏,為了尋回瑟夏威廉選擇與半藏合作,在旅途中不僅會與戰國名將對戰,還要與知名的日本妖怪展開決戰,而被捲入這場戰爭的威廉,也在這場大戰看見隱藏在凱瑞瑞背後的陰謀.

身為手殘玩家,落次數命當然不在話下,但其實前面提到的忍術與陰陽術,以及放絕招99武器確實可讓遊戲變得不這麼困難,而且當真的過不了時,其實還有招喚稀人(其他線上玩家)來抱大腿協助通關,對於動作苦手來說實在是太有幫助了,不過相對也滿打擊信心,看自己卡半天的頭目,被別人兩三下就打包,內心真的有種我剛剛在幹嘛呀~的感覺.不過如果是靠自己破了卡關很久的地方,那種爽快的成就感真的是難以形容,我想這就是此類遊戲的醍醐味吧.
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關於本作網路上較多的批評是怪物類型太少,或是二周目用大量怪物圍毆的方式提升難度,或是需要不斷刷裝備而被戲稱"農王"等等,但因為其實我只玩了第一輪所以我是沒有感受到這些缺點,反倒是玩得滿愉快?也因為仁王的熱賣,光榮已經宣佈將會推出續作了,希望這次不要再讓玩家等這麼久了,至少出在PS5上吧!

p.s.1本文所用圖片皆屬原製作公司光榮特庫摩Koei Tecmo 所有,純屬分享心得之用,並無商業用途.

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